Ludification of Technology

Ludification of Technology Werbematerial

Die Tagung Ludification of Technology brachte sowohl regionale als auch internationale Expert*innen der Spieleindustrie und -forschung in Karlsruhe zusammen.

Teilnehmende Studierende erhielten die Möglichkeit, ihr Wissen über die Grundlagen der Game Studies in der Tagung durch Vorträge von Wissenschaftler*innen und Expert*innen der Spiele-Industrie zu erweitern. Letztere wiederum erhalten die Möglichkeit, sich in ihrem Forschungsschwerpunkt mit anderen Kollegen auszutauschen und zu vernetzen.

Aufgrund des breitgefächerten Publikums, sollte die Werbung einfach verständlich sein; so zeigt das Hauptmotiv eine Computerplatine, die von Videospielikonen eingenommen und zur Spielwelt wird.

Zu k3-karlsruhe.de

Unterstützt wurde die Tagung von der Fakultät für Geistes- und Sozialwissenschaften am Karlsruher Institut für Technologie, darüber hinaus hat das Zentrum für Kunst und Medientechnologie (ZKM) seine Empfehlung ausgesprochen. Weitere Kooperationspartner sind die Wirtschaftsförderung Karlsruhe, das K³ Kultur- und Kreativwirtschaftsbüro sowie das CyberForum Karlsruhe.

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