rem
rem ist ein Abenteuerspiel, in dem Sie einen namenlosen Protagonisten durch die verschiedenen menschlichen Traumphasen führen. Statt einem Controller, müssen Spieler*innen ihre Augen nutzen, um die Spielfigur zu navigieren, Rätsel zu lösen oder Monster zu bekämpfen.
Erleichterung und Wiederherstellung im Schlaf beginnt, wenn wir in die REM-Phase (Rapid Eye Movement) eintreten. Um dorthin zu gelangen, müssen wir zuerst durch drei Nicht-REM-Phasen wandern. Unsere Gehirnwellen unterscheiden sich in jeder Schlafphase, während der tiefsten Phase verschwinden diese Wellen sogar fast.
Während wir schlafen, arbeiten wir das, was wir tagsüber erlebt haben, auf. Wir schaffen verzerrte Bilder und kreieren Welten durch unsere Vorstellungskraft.
Entwickelt wurde „rem“ auf dem 5. Global Game Jam, der vom Gamelab Karlsruhe lokal organisiert wird. Das Spiel ist kompatibel mit Tobii Eye-Tracking-Software und ist inspiriert von den Werken des österreichischen Symbolisten Gustav Klimt (beides waren Diversifikatoren des 5. GGJ).