Das Diplomprojekt DRAGlab, welches vom 01. Mai – 30. Juli im Lichthof der Hochschule für Gestaltung Karlsruhe zugänglich war, beschäftigte sich mit dem Themenkomplex „Drag, Gender und Persona“. Kern des DRAGlabs war, eine Meinungsbildung zu den verschiedenen Themen durch Talks, Workshops und der Selbsterfahrung durch Drag zu ermöglichen. So wurde in der Talkreihe und dem begleitenden Seminar Mimikry – Maske und Spiel des Gamelabs Karlsruhe ausgehend von Roger Callois Buch Die Spiele und die Menschen: Maske und Rausch theoretisch an das Thema herangeführt. In Workshops und Einzelterminen im Lab, bei der durch Drag das Äußere der Person umgestaltet wurde (Selbsterfahrung), praktisch ein experimenteller Umgang angestrebt.
Termine konnten über die Internetseite oder per Mail vereinbart werden. Die Dokumentation der Talks, Workshops und eine Galerie mit Fotos einiger Selbsterfahrungen und Aktionen ist ebenfalls über die Internetseite zu erreichen.
Sowohl zum Rundgang der HfG Karlsruhe, als auch der Diplomausstellung CIAO und der KAMUNA 2017 präsentierte sich das DRAGlab in Form einer Ausstellung, welche hauptsächlich mit Projektionen arbeitete und Platz für Performance und „Mitmachen“ der Besucher bot. Des Weiteren entstand aus den Abschminktüchern und Erfahrungsberichten der Besucher ein Buchprojekt.
Das DRAGlab erzeugte ein großes Medienecho und wurde in Radio, Fernsehen und Print beworben (Campusradio, SWR, INKA, BNN, …), und war für diverse Preise nominiert.
Unterstützt wurde das Projekt vom Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend im Rahmen des Bundesprogramms Demokratie leben!, sowie vom Stadtjugendausschuss Karlsruhe, dem queeren Jugendzentrum LaVie, der HfG Karlsruhe, dem Zentrum für Kunst und Medientechnologie (ZKM) und dem Gamelab Karlsruhe.